SALA DE AULA INVERTIDA E GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO SUPERIOR: CONTRIBUIÇÕES PARA A APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA, O PROTAGONISMO DISCENTE E A INOVAÇÃO PEDAGÓGICA

Autores

  • Ricardo Luiz Alves Autor
  • Cecília Rodrigues Farias de Abreu Autobelli dos Reis Autor
  • Larissa Gava Andrade Autor
  • Elton Júnior da Silva Cardoso Autor
  • Luis Antonio Marques Tavares Autor
  • Ali Iddar Autor
  • Kelly Cristina Encide de Vasconcelos Donadai Autor
  • Carlos Lopatiuk Autor

DOI:

https://doi.org/10.63330/aurumpub.057-008

Palavras-chave:

Aprendizagem significativa, Gamificação, Inovação pedagógica, Metodologias ativas, Sala de aula invertida

Resumo

As transformações contemporâneas na educação superior têm impulsionado a adoção de metodologias ativas voltadas à promoção de práticas pedagógicas mais dinâmicas, participativas e centradas no estudante. Nesse contexto, o presente estudo teve como objetivo analisar as contribuições da sala de aula invertida e da gamificação no ensino superior, com ênfase na aprendizagem significativa, no protagonismo discente e na inovação pedagógica. Trata-se de uma revisão integrativa da literatura, realizada a partir da busca de estudos nas bases de dados LILACS, ERIC, DOAJ e repositórios OJS, contemplando publicações entre 2021 e 2026, nos idiomas português, inglês e espanhol. Foram utilizados descritores relacionados às metodologias ativas, gamificação, sala de aula invertida e aprendizagem significativa. Após aplicação dos critérios de inclusão e exclusão, foram selecionados estudos que compuseram a análise final. Os resultados evidenciam que a sala de aula invertida reorganiza o processo de ensino-aprendizagem, promovendo maior autonomia discente e participação ativa. A gamificação, por sua vez, destaca-se como estratégia capaz de aumentar a motivação e o engajamento dos estudantes. A integração entre ambas as metodologias favorece a construção de aprendizagens mais significativas, além de impulsionar a inovação pedagógica no ensino superior. Conclui-se que essas estratégias contribuem para a transformação das práticas educacionais, fortalecendo o papel ativo do estudante e promovendo ambientes de aprendizagem mais dinâmicos, interativos e colaborativos. Sugere-se a realização de estudos empíricos longitudinais para aprofundar a compreensão dos impactos dessas metodologias na formação acadêmica.

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Publicado

2026-07-01

Edição

Seção

Capítulos

Como Citar

Alves, R. L., dos Reis, C. R. F. de A. A., Andrade, L. G., Cardoso, E. J. da S., Tavares, L. A. M., Iddar, A., Donadai, K. C. E. de V., & Lopatiuk, C. (2026). SALA DE AULA INVERTIDA E GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO SUPERIOR: CONTRIBUIÇÕES PARA A APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA, O PROTAGONISMO DISCENTE E A INOVAÇÃO PEDAGÓGICA. Aurum Editora (e-Books), 141-157. https://doi.org/10.63330/aurumpub.057-008

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