GAMIFICAÇÃO COMO DISPOSITIVO PEDAGÓGICO INTERDISCIPLINAR NO ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS: ANÁLISE DOS IMPACTOS NA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA À LUZ DA TEORIA DE AUSUBEL

Autores

  • Marcelo Damião Amoras Nascimento Autor
  • Ana Clara de Sousa Meirelles Autor
  • Kelcione Pinheiro Lima Joter Autor
  • Anderson Fernandes de Carvalho Farias Autor
  • Rafael dos Santos Nardotto Autor
  • Matheus Vinicius da Silva Barros Autor
  • Boaventura da Silva Leite Filho Autor
  • Neudson Rosa Gonçalves Autor

DOI:

https://doi.org/10.63330/aurumpub.046-007

Palavras-chave:

Aprendizagem significativa, Ciências naturais, Gamificação, Metodologias ativas, Ensino interdisciplinar

Resumo

A gamificação tem se destacado como uma metodologia ativa capaz de potencializar o processo de ensino-aprendizagem, especialmente no ensino de Ciências Naturais. Este estudo teve como objetivo analisar os impactos da gamificação como dispositivo pedagógico interdisciplinar na promoção da aprendizagem significativa, à luz da teoria de David Ausubel. Trata-se de uma revisão de literatura, de abordagem qualitativa, realizada nas bases de dados ERIC, SciELO, Latindex e repositórios institucionais, considerando publicações no período de 2022 a 2026. Os resultados evidenciaram que a gamificação favorece o engajamento, a motivação e a participação ativa dos estudantes, além de contribuir para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, como pensamento crítico e resolução de problemas. Observou-se, ainda, que a utilização de elementos lúdicos, como desafios, recompensas e narrativas, facilita a ancoragem de novos conhecimentos aos saberes prévios, promovendo a aprendizagem significativa. A abordagem interdisciplinar mostrou-se fundamental para a integração dos conteúdos das Ciências Naturais, proporcionando uma compreensão mais contextualizada dos fenômenos científicos. Contudo, foram identificados desafios relacionados à formação docente, ao planejamento pedagógico e à disponibilidade de recursos tecnológicos. Conclui-se que a gamificação, quando aplicada de forma intencional e fundamentada, constitui uma estratégia promissora para a inovação no ensino de Ciências, contribuindo para a construção de uma aprendizagem mais significativa e duradoura.

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Publicado

2026-04-23

Como Citar

Nascimento, M. D. A., Meirelles, A. C. de S., Joter, K. P. L., Farias, A. F. de C., Nardotto, R. dos S., Barros, M. V. da S., Leite Filho, B. da S., & Gonçalves, N. R. (2026). GAMIFICAÇÃO COMO DISPOSITIVO PEDAGÓGICO INTERDISCIPLINAR NO ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS: ANÁLISE DOS IMPACTOS NA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA À LUZ DA TEORIA DE AUSUBEL. Aurum Editora, 91-111. https://doi.org/10.63330/aurumpub.046-007

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