O USO DO ROBLOX NA EDUCAÇÃO ESCOLAR E SUAS POTENCIALIDADES E FRAGILIDADES NO DESENVOLVIMENTO DOS ESTUDANTES

Autores

  • Eva Aparecida dos Santos Gonçalves Autor
  • Hevelynn Franco Martins Autor
  • Cícera Evangelista da Silva Sousa Autor
  • Telmo Rosa Nogueira Autor
  • Creilson de Jesus Conceição Autor
  • Rose Cristina Veiga Autor
  • Kayo Armando Alves Guimarães Autor
  • José Wilton de Almeida Júnior Autor
  • Oscar Ferreira da Silva Netto Autor
  • Nídia Nascimento Morais Autor
  • Luiz Carlos do Nascimento Borges Autor
  • Ivanildo Gomes da Silva Autor

DOI:

https://doi.org/10.63330/aurumpub.033-009

Palavras-chave:

Educação escolar, Jogos digitais, Roblox, Segurança digital

Resumo

O uso de tecnologias digitais no contexto educacional tem se intensificado, especialmente a partir da inserção de plataformas baseadas em jogos digitais como estratégias pedagógicas inovadoras. Nesse cenário, o Roblox destaca-se como um ambiente virtual amplamente utilizado por crianças e adolescentes, despertando o interesse de educadores quanto às suas possibilidades educativas. Contudo, paralelamente às suas potencialidades pedagógicas, emergem preocupações relacionadas às fragilidades da plataforma, sobretudo no que se refere à segurança digital e aos riscos de exposição de menores de idade a interações inadequadas. Diante desse contexto, o problema que motivou esta pesquisa consiste em compreender de que maneira o uso do Roblox na educação escolar pode contribuir para o desenvolvimento dos estudantes, considerando tanto seus benefícios pedagógicos quanto seus limites e riscos. O objetivo geral do estudo foi analisar as potencialidades e fragilidades do uso do Roblox na educação escolar e suas implicações no desenvolvimento cognitivo, social e socioemocional dos estudantes, a partir de uma revisão de literatura. Para alcançar esse propósito, a pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, fundamentada em uma revisão de literatura realizada nas bases de dados Google Acadêmico e SciELO. O corpus analisado foi composto por publicações no período de 2021 a 2025, incluindo um resumo simples, um resumo expandido, seis artigos científicos, dois artigos em língua inglesa, um livro e uma tese de doutorado, selecionados a partir de critérios de relevância temática e rigor científico. Os resultados indicam convergência entre os autores quanto ao potencial do Roblox para promover engajamento, aprendizagem significativa, criatividade, colaboração e desenvolvimento do pensamento lógico, especialmente quando utilizado de forma planejada e mediada por professores. Entretanto, a literatura também aponta fragilidades importantes, como a formação insuficiente dos docentes, o uso excessivo de telas, desigualdades de acesso às tecnologias e, de forma expressiva, os riscos relacionados à segurança digital, incluindo situações de aliciamento de menores em ambientes virtuais. Tais achados evidenciam que os benefícios educacionais da plataforma não são automáticos e dependem de mediação pedagógica, supervisão adulta e práticas educativas voltadas à proteção digital. Conclui-se que o Roblox pode constituir um recurso pedagógico relevante no contexto escolar, desde que seu uso seja crítico, ético e seguro. O estudo contribui para o campo educacional ao sistematizar conhecimentos sobre o tema e reforçar a necessidade de políticas educacionais, formação docente e estratégias de proteção digital que assegurem o desenvolvimento integral dos estudantes em ambientes digitais.

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Referências

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Publicado

2026-03-09

Como Citar

Gonçalves, E. A. dos S., Martins, H. F., Sousa, C. E. da S., Nogueira, T. R., Conceição, C. de J., Veiga, R. C., Guimarães, K. A. A., de Almeida Júnior, J. W., Netto, O. F. da S., Morais, N. N., Borges, L. C. do N., & da Silva, I. G. (2026). O USO DO ROBLOX NA EDUCAÇÃO ESCOLAR E SUAS POTENCIALIDADES E FRAGILIDADES NO DESENVOLVIMENTO DOS ESTUDANTES. Aurum Editora, 97-107. https://doi.org/10.63330/aurumpub.033-009

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