GAMIFICAÇÃO NA APRENDIZAGEM: CULTURA DIGITAL, ENGAJAMENTO E MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA

Autores

  • Raquel Pinho dos Santos Autor
  • Cléber Thiers da Silva Nunes Autor
  • Jhemely Kienlig Sousa da Silva Autor
  • Hilda Dilay da Silva Rogulski Autor
  • Rebeca Benevides de Oliveira Autor
  • Rennie Pantoja Nogueira Autor
  • Franciele Raquel Hickmann Autor
  • Alessandra Cristina de Araujo Autor
  • Eledy de Souza Autor
  • Leandro Soares Machado Autor

DOI:

https://doi.org/10.63330/aurumpub.035-029

Palavras-chave:

Gamificação, Aprendizagem, Cultura digital, Metodologias ativas, Mediação docente

Resumo

A gamificação tem se consolidado, nas últimas décadas, como uma das estratégias pedagógicas mais debatidas no contexto da cultura digital e das transformações educacionais contemporâneas. Mais do que uma simples inserção de jogos na escola, trata-se da utilização intencional de elementos estruturais dos games — como desafios, regras, narrativas, metas e sistemas de feedback — em ambientes de aprendizagem, com o objetivo de promover engajamento, participação e construção de sentido. Este capítulo discute a gamificação como prática pedagógica situada, articulada às dinâmicas socioculturais da era digital e às exigências de metodologias mais ativas e dialógicas. Fundamentado em autores como Fardo, Busarello, Moran e Jenkins, o texto problematiza tanto as potencialidades quanto as tensões da gamificação no cotidiano escolar, evitando abordagens instrumentais ou meramente motivacionais. Argumenta-se que gamificar não significa apenas “tornar a aula divertida”, mas reorganizar experiências de aprendizagem por meio de mediações docentes críticas, que favoreçam autonomia, autoria discente e aprendizagem significativa. Também se discute o risco de reducionismos, como a aplicação de sistemas de recompensa descontextualizados, que podem esvaziar o sentido pedagógico da proposta. Conclui-se que a gamificação, quando articulada a um projeto educativo consistente, pode contribuir para práticas mais participativas e culturalmente conectadas, desde que sustentada por intencionalidade pedagógica, reflexão ética e compromisso formativo.

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Referências

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Publicado

2026-02-23

Como Citar

dos Santos, R. P., Nunes, C. T. da S., da Silva, J. K. S., Rogulski, H. D. da S., de Oliveira, R. B., Nogueira, R. P., Hickmann, F. R., de Araujo, A. C., de Souza, E., & Machado, L. S. (2026). GAMIFICAÇÃO NA APRENDIZAGEM: CULTURA DIGITAL, ENGAJAMENTO E MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA. Aurum Editora, 318-330. https://doi.org/10.63330/aurumpub.035-029

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