INCLUSÃO DIGITAL ATRAVÉS DOS JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DE ACESSIBILIDADE TEXTUAL DO JOGO QUEENS: THE RESISTANCE STREET

Autores/as

  • Cauã Picetti Autor
  • Suzana Schuquel Autor
  • Regina Heidrich Autor

DOI:

https://doi.org/10.63330/aurumpub.001-013

Palabras clave:

Jogos, Acessibilidade, Avaliação

Resumen

O crescente número de consumidores de jogos digitais, incluindo pessoas com deficiência (PCDs), destaca a necessidade crucial de implementar opções de acessibilidade. Esta pesquisa aplicada, com abordagem qualitativa, classificada como exploratória, além de interdisciplinar, concentra-se na análise do jogo Queens: the resistance street, a partir das diretrizes de acessibilidade textual da Xbox Accessibility Guidelines. Como resultado, encontrou-se que o jogo atende às recomendações em relação à text size, no quesito altura em pixels para caracteres e à capacidade de escala de, no mínimo, 200% do tamanho original, conforme a recomendação do text scalling. Porém, a ausência de opções para aumentar o tamanho do texto dentro do jogo é uma lacuna significativa. Isso ressalta a importância de desenvolvedores incorporarem recursos adicionais, e buscarem consultar guidelines para aplicação de acessibilidade, como opções de aumento de texto, para garantir uma experiência de jogo inclusiva e acessível para todos os jogadores, promovendo assim a igualdade de acesso e participação na comunidade de jogos digitais.

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Referencias

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Publicado

2025-04-15

Cómo citar

INCLUSÃO DIGITAL ATRAVÉS DOS JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DE ACESSIBILIDADE TEXTUAL DO JOGO QUEENS: THE RESISTANCE STREET. (2025). Aurum Editora, 154-163. https://doi.org/10.63330/aurumpub.001-013