LABIA BLOCKS: PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E GAMIFICAÇÃO NO ENSINO INTRODUTÓRIO DE JOGOS WEB

Autores

  • Tiago Saidelles Autor
  • Miguel Augusto Bauermann Brasil Autor

DOI:

https://doi.org/10.63330/aurumpub.057-026

Palavras-chave:

Desenvolvimento de jogos, Gamificação, Inteligência artificial na educação, Metodologias ativas, Programação em blocos

Resumo

A pesquisa apresenta e analisa a LabIA Blocks, uma plataforma educacional desenvolvida para apoiar a iniciação à programação e à criação de jogos digitais por meio da integração entre programação em blocos, HTML, CSS, JavaScript, gamificação e inteligência artificial. Trata-se de uma pesquisa aplicada, descritiva e de desenvolvimento tecnológico, cujo objetivo é descrever a construção da ferramenta, suas funcionalidades e suas possibilidades didáticas para professores e estudantes. A metodologia compreendeu análise funcional e documental da versão final do sistema, inspeção do catálogo de blocos e das áreas de professor e aluno, além da articulação das funcionalidades com princípios de metodologias ativas, pensamento computacional e aprendizagem baseada em projetos. Os resultados da análise evidenciam um ambiente que reúne editor visual com geração de código, Tutor IA contextual, planejamento em Portugol, desafios progressivos, jogos prontos, criação autoral e recursos docentes para organizar turmas, cadastrar estudantes, publicar atividades e acompanhar entregas. Como resultados esperados de sua utilização pedagógica, projeta-se favorecer a compreensão gradual da lógica de programação, a experimentação, a depuração, a autonomia e o protagonismo discente, aproximando conceitos iniciais de desenvolvimento web de situações práticas de criação de jogos. Conclui-se que a LabIA Blocks apresenta potencial como recurso didático integrado para experiências ativas e gamificadas de aprendizagem de programação.

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Referências

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Publicado

2026-08-24

Edição

Seção

Capítulos

Como Citar

Saidelles, T., & Brasil, M. A. B. (2026). LABIA BLOCKS: PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E GAMIFICAÇÃO NO ENSINO INTRODUTÓRIO DE JOGOS WEB. Aurum Editora (e-Books), 492-518. https://doi.org/10.63330/aurumpub.057-026