GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM: INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS PARA O ENSINO NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Autores

  • Francisco Renato Silva Ferreira Autor
  • Isael Ferreira de Sousa Teles Autor
  • Joseanne Magalhaes Barbosa Fernandes Autor
  • Aldenir Raimundo dos Santos Autor
  • Cicero Jackson Pinheiro Beserra Autor
  • Antonio Willame da Silva Alves Autor

DOI:

https://doi.org/10.63330/aurumpub.011-030

Palavras-chave:

Gamificação, Educação Básica, Inovação Pedagógica

Resumo

Este artigo analisa as potencialidades da gamificação como estratégia pedagógica inovadora na Educação Básica, investigando suas contribuições para a motivação, o engajamento e a aprendizagem significativa dos estudantes. Fundamentado em pesquisa bibliográfica qualitativa e exploratória, o estudo articula referenciais clássicos e contemporâneos, destacando a gamificação não como recurso meramente recreativo, mas como prática capaz de ressignificar a cultura escolar em diálogo com a cultura digital. Os resultados apontam que, quando bem planejada, a gamificação amplia a autonomia discente, favorece o desenvolvimento de competências cognitivas e socioemocionais, além de aproximar os conteúdos curriculares do universo cultural dos estudantes. Contudo, também foram identificados desafios relacionados à superficialidade de algumas aplicações, às desigualdades tecnológicas e à necessidade de formação docente contínua. Conclui-se que a gamificação, se integrada a um projeto pedagógico crítico e inclusivo, pode contribuir para a construção de práticas escolares mais democráticas, colaborativas e transformadoras.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Referências

ALVES, Lynn Rosalina Gama. Game over: jogos eletrônicos e violência. Salvador: EDUFBA, 2015.

AUSUBEL, David Paul. Aquisição e retenção de conhecimentos: uma perspectiva cognitiva. Lisboa: Plátano, 2003.

COSTA, Robson Santos; SILVA, Maria Aparecida de. Gamificação e inovação pedagógica: estratégias para o engajamento na Educação Básica. Revista Brasileira de Educação, v. 27, n. 92, p. 1-18, 2022. DOI: https://doi.org/10.1590/1809-4493202271

DETERDING, Sebastian et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. New York: ACM, 2011. p. 9-15. DOI: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

FARDO, Marcelo Luiz. Gamificação aplicada em contextos de aprendizagem. 2013. Dissertação (Mestrado em Educação) – Universidade de Caxias do Sul, Caxias do Sul, 2013.

FLICK, Uwe. Introdução à pesquisa qualitativa. 5. ed. Porto Alegre: Penso, 2009.

GEE, James Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. 2. ed. New York: Palgrave Macmillan, 2007.

GIL, Antonio Carlos. Métodos e técnicas de pesquisa social. 7. ed. São Paulo: Atlas, 2019.

HAMARI, Juho; KOIVISTO, Jonna; SARSA, Harri. Does gamification work? – A literature review of empirical studies on gamification. In: Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS). Hawaii: IEEE, 2014. p. 3025-3034. DOI: https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377

HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. 7. ed. São Paulo: Perspectiva, 2014.

MINAYO, Maria Cecília de Souza. O desafio do conhecimento: pesquisa qualitativa em saúde. 15. ed. São Paulo: Hucitec, 2016.

MORAN, José Manuel. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: BACICH, Lilian; MORAN, José Manuel (org.). Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018. p. 25-47.

OLIVEIRA, Marcos; GOMES, Tatiane. A gamificação como recurso pedagógico na Educação Básica. Revista Educação em Foco, v. 25, n. 3, p. 55-72, 2020. DOI: https://doi.org/10.22196/ref.v25i3.2031

PRENSKY, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac, 2012.

SEVERINO, Antônio Joaquim. Metodologia do trabalho científico. 25. ed. São Paulo: Cortez, 2018.

Downloads

Publicado

2025-09-02

Como Citar

GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM: INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS PARA O ENSINO NA EDUCAÇÃO BÁSICA. (2025). Aurum Editora, 365-375. https://doi.org/10.63330/aurumpub.011-030