1.
JOGOS ONLINE EM LIBRAS: POTENCIAL PEDAGÓGICO E TECNOLÓGICO NA SUPERAÇÃO DA ACESSIBILIDADE DIGITAL PARA CRIANÇAS SURDAS. ARM [Internet]. 5º de novembro de 2025 [citado 7º de novembro de 2025];1(8):243-59. Disponível em: https://aurumpublicacoes.com/index.php/MA/article/view/591