1.
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA REDUZIR ANSIEDADE E AUMENTAR ENGAJAMENTO ACADÊMICO. editora [Internet]. 27º de novembro de 2025 [citado 28º de janeiro de 2026];:113-25. Disponível em: https://aurumpublicacoes.com/index.php/editora/article/view/737